|
|
|
| Autor |
Wiadomość |
-zeus- Weteran

Dołączył: 21 Mar 2008 Posty: 264 Skąd: Rzeszów
|
Wysłany: Czw Lut 12, 2009 12:09 pm Temat postu: TGO 2009 - I edycja |
|
|
No moje Panie! 15 marca jest planowana I edycja TGO w tym roku. http://www.tgo.com.pl/
Zatem osoby chętne do wzięcia udziału w tym turnieju proszę wpisywać swoje dane wraz z numerami kart kredytowych poniżej.
W tym wątku zbieramy najemników, którzy wystartują pod nazwą Confederates!
Wpisowe to 400 zł od drużyny zatem, przyjmijmy, że dzielimy to na 12 graczy.
Jako, żem to to zaczoł więc zaczynam!
1) zeus
2) igor (korekta) To bydle Igor uważa że targi są ważniejsze a ketchup ci w d...
3) .. |
|
| Powrót do góry |
|
 |
sieper Weteran

Dołączył: 31 Sie 2008 Posty: 814 Skąd: Rzeszów "POGOŃ BYDŁO"
|
Wysłany: Czw Lut 12, 2009 2:53 pm Temat postu: |
|
|
1) zeus
2) igor
3) sieper
4) staszek
5) ... _________________ "Kulki są okrągłe, a bazy są dwie.
Albo my wygramy, albo oni."
Filip Siepkowski
http://www.pogonbydlo.pl/
GG:2307821
GSM:510 057 706
Tanie Strzelanie? Dzwoń, damy radę! |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Stykky Weteran

Dołączył: 12 Wrz 2008 Posty: 440 Skąd: Rzeszów - Zalesie - Pogoń Bydło
|
Wysłany: Czw Lut 12, 2009 3:07 pm Temat postu: |
|
|
1) zeus
2) igor
3) sieper
4) staszek
5) stykky
... _________________ "Prawdziwi speedballowcy nie jedzą miodu... oni żują pszczoły..."
www.stykky.pl
GSM: 609-261-024 |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Kacyk=] Rekrut

Dołączył: 25 Gru 2008 Posty: 38 Skąd: Rzeszów "POGOŃ BYDŁO"
|
Wysłany: Pią Lut 13, 2009 12:09 am Temat postu: |
|
|
| Jak do tego czasu znajdę już jakieś stałe źródło gotówki(czyt. pracę) to tez bym chętnie pojechał...ale że tego nie wie nikt więc na razie mnie nie liczcie niestety:/ |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Filip Szeregowiec

Dołączył: 03 Lip 2008 Posty: 112 Skąd: Rzeszów - Nowe Miasto - Pogoń Bydło
|
Wysłany: Wto Lut 24, 2009 7:28 pm Temat postu: |
|
|
No cóż, miałem nadzieje na TGO w barwach PB ale może w przyszłym roku... chociaż jak tak dalej zapisy pójdą to 80% w Confederates na TGO będzie stanowić Pogoń. To już można jakąś połączoną nazwę zaimprowizować na TGO Pogoń Bydło Confederetes...czy...eeee...jakoś tak .
1) zeus
2) igor
3) sieper
4) staszek
5) stykky
6) Filip _________________ Pozdrawiam
Filip |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Marcin Werner Szeregowiec
Dołączył: 05 Cze 2008 Posty: 110 Skąd: Rzeszów
|
Wysłany: Wto Lut 24, 2009 8:48 pm Temat postu: |
|
|
To może jeszcze ja sie na coś przydam.
1) zeus
2) igor
3) sieper
4) staszek
5) stykky
6) Filip
7) Einherjer (po polsku Marcin haha)  _________________ Załoga PUB KINO
GG 4233129
mail mancin1@op.pl |
|
| Powrót do góry |
|
 |
sieper Weteran

Dołączył: 31 Sie 2008 Posty: 814 Skąd: Rzeszów "POGOŃ BYDŁO"
|
Wysłany: Sro Lut 25, 2009 1:49 am Temat postu: |
|
|
Nowy regulamin TGO:
Turniej Grup Operacyjnych 2009
Zasady gry:
Drużyny: 7 zawodników grających
Czas gry: Do 8 minut
Cele gry:
1. Dominacja nad 3 punktami flagowymi znajdującymi się na terenie gry
2. Wykonanie Zadania dodatkowego
Respawn: drużyna dysponuje na każdy mecz pulą 7 wejść, w dowolnym momencie, do gry włączyć sie może dowolny zawodnik znajdujący sie w respawnie, po siódmym wejściu respawn jest blokowany
Zadania:
1. Dominacja punktów z flaga
2. Wykonanie zadania dodatkowego
Punktacja rozgrywek:
1. Za dominacje punktu flagowego na koniec rozgrywki -- 1 mały pkt za każdy punkt flagowy
2. Za wykonanie zadania dodatkowego—2 małe punkty
Punktacja generalna:
Ilość punktów małych (przyznawanych w trakcie rozgrywki) decyduje o wygranej lub przegranej.
1. Za wygrany mecz 3 duże pkt
2. Za mecz zremisowany 1 duży pkt.
3. Za mecz przegrany 0 dużych pkt.
System rozgrywek:
1. Na każdej edycji TGO 09 obowiązuje min 8 drużyn.
2. System rozgrywek to gra „każdy z każdym”
3. Jeśli na dany turniej zgłosi się mniej niż 8 drużyn organizator zastrzega możliwość odwołania turnieju
4. Nie ma finałów. Punkty zdobyte podczas rundy wyłaniają zwycięzców turnieju, a duże punkty są brane do klasyfikacji generalnej.
Regulamin:
I. Wyposażenie
1 Wszędzie poza polem gry, oraz stacją chrono lufa markera musi być zabezpieczona barrelbagiem! Nie ma odstępstw od tej zasady. Zawodnicy nieposiadający odpowiedniego zabezpieczenia markera nie będą dopuszczeni do uczestnictwa w turnieju i będą im odbierane identyfikatory.
2 Strój zawodnika nie może uniemożliwiać rozbijania się kulek. Zabronione są stroje typu ghille suit oraz wszelkie podobne formy kamuflażu utrudniające rozbijanie się kulek i sprawdzanie trafień. Dopuszczalne są kamizelki taktyczne oraz wszelkie rodzaje pasów na faty.
3 Dozwolone są ochraniacze na kolana i łokcie, pod warunkiem, że nie uniemożliwiają rozbijania się kulek.
4 Sędziowie nie oznaczają w żaden sposób zawodników poszczególnych drużyn. Drużyny same muszą zadbać o sposób odróżnienia swoich zawodników od przeciwnika.
5 Zawodnikom nie wolno, w czasie gry, pozostawiać na polu żadnych części ekwipunku i wyposażenia, za wyjątkiem pustych fatów, wyciorów. Pozostawienie wyposażenia jest równoznaczne z eliminacją zawodnika.
6 dozwolone jest posługiwanie się na polu elektronicznymi środkami łączności (radia)
Zawodnicy wyeliminowani z gry, będący w respawnie lub poza polem gry nie moga w żaden sposób komunikować się z zawodnikami pozostającymi w grze.
7 Za komunikowanie się w jakikolwiek sposób przez zawodnika trafionego z resztą drużyny, będą nakładane kary
8 Możliwa jest wymiana ekwipunkiem pomiędzy dwoma pozostającymi w grze zawodnikami tej samej drużyny jeśli mogą go sobie oni przekazać bezpośrednio (z ręki do ręki).
9 Dopuszczalne jest używanie jedynie atestowanych masek paintballowych, a ich ściąganie w czasie gry, oraz na polu bez wyraźnego pozwolenia ze strony głównego sędziego jest zabronione i będzie karane, również wykluczeniem zawodnika z rozgrywek.
10 Nie wolno na pole wnosić ze sobą żadnych kluczy ani innych narzędzi mogących posłużyć do regulacji markera.
11 Nie obowiązują limity kul. Zawodnik jest ograniczony wyłącznie do takiej ilości kul jaką może samodzielnie wnieść na pole.
12 Do gry dopuszczone są wyłącznie markery, których prędkość wylotowa kulki nie przekracza 300 fps. (91 m/s)
II. Rozgrywka
1. Przed każdą grą zawodnicy muszą stawić się na stacji chrono. Po sprawdzeniu markera nie wolno już nic zmieniać w jego ustawieniach.
2. Start następuje na znak sędziego, ze ściśle wyznaczonych miejsc. Jeżeli drużyny chcą startować z tych samych miejsc następuje losowanie.
3. Start jest poprzedzony komendą sędziego głównego, pozwalającą na ściągnięcie barrelbagów z luf.
4. W miejscach flagowych będą znajdowały się 2 flagi (czerwona i niebieska) oraz slot do postawienia flagi.
5. Legalne postawienie flagi, ma miejsce wtedy gdy nietrafiony zawodnik zatknie flagę w slocie tak aby ta nie przewróciła się. W tej sytuacji sędzia zasygnalizuje prawidłowe postawienie flagi wyciągniętą nad głowę pięścią.
6. Jeśli zawodnik stawiający flagę będzie miał na sobie trafienia, sędzia zasygnalizuje nielegalne postawienie flagi skrzyżowanymi nad głową pięściami i usunie flagę ze slota.
7. Obowiązuje zasada samokontroli. Każdy zawodnik powinien sam kontrolować czy został trafiony. Jeśli ma wątpliwości co do trafienia może wezwać sędziego by ten go sprawdził.
8. W czasie gry obowiązuje zakaz jakiegokolwiek kontaktu fizycznego pomiędzy zawodnikami przeciwnych drużyn, pod groźbą zawieszenia.
9. Gracz jest wyeliminowany jeśli wyjdzie poza pole gry, jeżeli zostanie usunięty z pola decyzją sędziego lub zostanie trafiony. Przez trafienie rozumie się sytuację, gdy kulka rozbije się na zawodniku, lub jakiejkolwiek części jego ekwipunku, i pozostawi na nim widoczny ślad farby.
10. Po wyeliminowaniu gracz udaje się do punktu startu, gdzie oczekuje na zakończenie gry. Marker takiego zawodnika ma być zabezpieczony barrelbagiem i odłożony na ziemię.
11. Wyeliminowany zawodnik nie może w żaden sposób wpływać na przebieg trwającej rozgrywki, wychodzić poza obszar punktu startu, pod groźbą kar dla zawodników pozostających w grze.
12. Po wykonaniu założeń gry zawodnicy pozostali w grze mają się nie przemieszczać, chyba że na wyraźny znak sędziego w celu policzenia punktacji, sprawdzenia czy zawodnik nie posiada trafień i ewentualnego chronowania.
13. Po sprawdzeniu przez sędziów wszystkich zawodników pozostających w grze na koniec rozgrywki, oraz sprawdzeniu czy poprawnie wypełnione zostały jej założenia, sędzia główny ogłasza koniec gry.
III. Sędziowanie
1. Zadaniem sędziów jest pilnowanie, aby gracze nie grali z trafieniami, aby nie próbowali ścierać trafień, oraz czuwanie nad poprawną realizacją zadań meczowych.
2. Decyzja sędziego jest ostateczna.
3. W czasie trwania gry decyzje sędziów nie podlegają dyskusji.
4. Od decyzji sędziów odwoływać się można po zakończeniu meczu u sędziego głównego. Do rozmowy z sędzią głównym upoważniony jest wyłącznie kapitan drużyny.
5. Kłótnie w czasie gry mogą spowodować nałożenie kolejnych kar.
6. Jeżeli gracz nie stosuje się do poleceń sędziów zostaje wyeliminowany, może również zostać na drużynę nałożona kara.
7. Eliminację powoduje również niesportowe zachowanie, strzelanie do sędziów, overshooting, stwarzanie zagrożenia na polu, mogą również nałożone zostać dodatkowe kary na drużynę.
8. Sędzia na życzenie gracza może go skontrolować, ale nie musi jeśli uzna iż trafienie jest na tyle oczywiste, że zawodnik sam może się skontrolować. Sędzia może taką sytuację potraktować jako odwracanie jego uwagi i nałożyć karę.
9. Jeżeli gracz mimo oczywistego trafienia kontynuuje grę, zostanie nałożona kara.
10. Jeżeli gracz wyciera trafienia, zostanie nałożona kara. Za wycieranie jest uznawane przemyślane i celowe usuwanie śladów trafienia.
11. Jeżeli gracz wyeliminowany wcześniej, odstrzeli się w innego gracza, gracz ten nie zostaje wyeliminowany, a ślady trafienia w miarę możliwości usunięte przez sędziego.
12. Jeżeli odstrzelenie się zawodnika lub gra z trafieniem będą miały znaczący wpływ na przebieg gry, zostanie nałożona odpowiednia kara.
13. Jeżeli na koniec gry w czasie sprawdzania przez sędziów, któryś z graczy będzie miał na sobie trafienie, zostanie nałożona odpowiednia kara.
14. Za rażące naruszenie regulaminu drużyna kolejny mecz może rozpoczynać w pomniejszonym składzie.
15. Decyzje podejmuje sędzia główny po naradzie z reszta sędziów.
IV. Kary
1. W trakcie lub po zakończeniu gry za każdy marker z prędkością wylotową powyżej 300 fps. zawodnik zostaje wyeliminowany, a zawodnik który dokonał postawienia ostatniej flagi otrzymuje karę 1za1, postawienie flagi jest anulowane i mecz trwa dalej.
2. Za niesportowe zachowanie, overshooting, strzelanie do sędziów lub stwarzanie zagrożenia na polu kary 1za1, 2za1, 3za1, zawieszenie zawodnika, a nawet dyskwalifikacja drużyny w zależności od rangi przewinienia.
3. Kłótnie w czasie gry, niestosowanie się do poleceń sędziów, odwracanie ich uwagi, gra z trafieniem kara 1za1.
5. Wycieranie trafienia, świadome odstrzeliwywanie się kara 2za1
_________________ _________________ "Kulki są okrągłe, a bazy są dwie.
Albo my wygramy, albo oni."
Filip Siepkowski
http://www.pogonbydlo.pl/
GG:2307821
GSM:510 057 706
Tanie Strzelanie? Dzwoń, damy radę! |
|
| Powrót do góry |
|
 |
sieper Weteran

Dołączył: 31 Sie 2008 Posty: 814 Skąd: Rzeszów "POGOŃ BYDŁO"
|
Wysłany: Czw Lut 26, 2009 7:41 pm Temat postu: |
|
|
Treminy TGO ze wzgledu na pogode ulegaja przesunieciu:
10 maj
28 czerwiec
30 sierpien
25 pazdziernik
100% potwierdzenie dat w przeciagu 10 dni na stronie tgo _________________ "Kulki są okrągłe, a bazy są dwie.
Albo my wygramy, albo oni."
Filip Siepkowski
http://www.pogonbydlo.pl/
GG:2307821
GSM:510 057 706
Tanie Strzelanie? Dzwoń, damy radę! |
|
| Powrót do góry |
|
 |
-zeus- Weteran

Dołączył: 21 Mar 2008 Posty: 264 Skąd: Rzeszów
|
Wysłany: Pią Lut 27, 2009 9:44 am Temat postu: |
|
|
| W związku z zmianą terminów TGO proszę o aktualizację kandydatur do drużyny... W obecnej formie same zasady gry ulegną nieco zmianie. Musimy zebrać min. 10 zawodników. Ważne jest by 5 do 6 osób (stałych( uczestniczyło we wszystkich rozgrywkach tak by trzon drużyny był w miare zgrany... |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Filip Szeregowiec

Dołączył: 03 Lip 2008 Posty: 112 Skąd: Rzeszów - Nowe Miasto - Pogoń Bydło
|
Wysłany: Pią Lut 27, 2009 12:11 pm Temat postu: |
|
|
Zmiana terminów mi nie robi - nadal wybieram się na TGO w tym roku. Natomiast myślę, że w związku ze zmianą regulaminu, a zwłaszcza ilości osób w drużynie PG powinna przedyskutować, czy nie jest w stanie wystąpić we własnych barwach. Sami rozumiecie... _________________ Pozdrawiam
Filip |
|
| Powrót do góry |
|
 |
-zeus- Weteran

Dołączył: 21 Mar 2008 Posty: 264 Skąd: Rzeszów
|
Wysłany: Pią Lut 27, 2009 2:22 pm Temat postu: |
|
|
| Filip napisał: | | Zmiana terminów mi nie robi - nadal wybieram się na TGO w tym roku. Natomiast myślę, że w związku ze zmianą regulaminu, a zwłaszcza ilości osób w drużynie PG powinna przedyskutować, czy nie jest w stanie wystąpić we własnych barwach. Sami rozumiecie... |
Jeśli macie taki zamiar to zastanówcie się i dajcie mi znać. Tak bym wiedział na czym stoimy. Łączy się to z planem treningów włącznie... |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Marcin Werner Szeregowiec
Dołączył: 05 Cze 2008 Posty: 110 Skąd: Rzeszów
|
Wysłany: Pon Mar 02, 2009 9:17 pm Temat postu: |
|
|
Sie ma. Ja nadal się piszę. Czekam na rozwój sytuacji.
1) Marcin Werner (Einherjer) _________________ Załoga PUB KINO
GG 4233129
mail mancin1@op.pl |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Ruda Wyzwolona Weteran
Dołączył: 10 Paź 2005 Posty: 466
|
Wysłany: Wto Mar 03, 2009 5:42 pm Temat postu: |
|
|
| Kuźwa,ja nie wiem jak mi podyplomówka wypada ale chętnie bym sie ruszył jak bede miec wolne. |
|
| Powrót do góry |
|
 |
Marcin Werner Szeregowiec
Dołączył: 05 Cze 2008 Posty: 110 Skąd: Rzeszów
|
Wysłany: Sro Mar 11, 2009 5:20 pm Temat postu: |
|
|
No ludziska co to za podła cisza?? Żadnych chętnych czy jak? _________________ Załoga PUB KINO
GG 4233129
mail mancin1@op.pl |
|
| Powrót do góry |
|
 |
sieper Weteran

Dołączył: 31 Sie 2008 Posty: 814 Skąd: Rzeszów "POGOŃ BYDŁO"
|
Wysłany: Sro Mar 11, 2009 11:04 pm Temat postu: |
|
|
Marne szanse aby w tym terminie udało się nam zebrać osobną drużynę. Sam osobiście mogę nie dać rady. Na chwilę obecną pozostajemy przy tym jak na początku. _________________ "Kulki są okrągłe, a bazy są dwie.
Albo my wygramy, albo oni."
Filip Siepkowski
http://www.pogonbydlo.pl/
GG:2307821
GSM:510 057 706
Tanie Strzelanie? Dzwoń, damy radę! |
|
| Powrót do góry |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
|
|
|
|